血刃术(Blade of Blood):武器额外造成1D6点伤害,或者3D6点伤害(如果你自愿承受5点伤害)
毒性增强(Increase Virulence):毒素的DC+2。
技艺精纯(Share Talents):在技能检定上获得+2加值。
援助术(Stay the Hand):一轮内,令对方的态度变为亲切。
灵魂连接(Blade Brothers):受术的两人可在豁免检定中取其中最高的结果,但如果检定失败两人将同时承受效果。
次级迅捷爆发(Celerity, Lesser):立即获得一个移动动作,但接下来将晕眩一轮。
迷纱术(Crownof Veils):在易容和躲藏上获得+2加值,若自行解除即获得+8加值。
毒性增强(Increase Virulence):毒素的DC+2。
预观幸运(Insight of Good Fortune)M:受术者能两次掷骰,并且取最好的结果。
大师之抚(Master's Touch):受术者在某一个技能检定上立刻获得4点加值
巨蟒射线(Ray of the Python):受术者每轮只能攻击一次,不能进行借机攻击,速度受到-10英尺的惩罚。
武器延展(Stretch Weapon):在一次攻击中,近战武器的威胁范围扩大5英尺。
天旋地转(Vertigo):受术者每轮移动都必须成功通过一次DC10的平衡检定。
逆转天运(Alter Fortune)X:令目标重新掷骰。
驻步术(Halt):让目标粘在地面上。
犹豫不定(Hesitate):强制让目标失去行动的机会。
幻影战场(Phantom Battle):在目标的附近创造出一场虚假的战斗,但不会招来借机攻击。
次声护盾(Sonic Shield):AC获得+4的偏斜加值;每有目标对你进行近战攻击,它们将受到1D8点音波伤害并且被推离。
恶意闪现(Baleful Blink):让目标在攻击和施法上有50%几率失手。
迅捷爆发(Celerity):立即获得一个标准动作,但接下来将晕眩一轮。
治愈之魂(Healing Spirit):召唤出光球每轮恢复1D8点生命。
高等镜影术(Mirror Image, Greater):如同镜影术,但每轮增加一个镜影。
雷鸣之域(Thunder Field):在此区域内的所有目标每轮受到1D8音波伤害,与被击倒。
剑刃之舞(Dance of Blades):让武器自动攻击。
离间术(Friend to Foe):令受术者相信它们的盟友都是敌人。
煽动暴乱(Incite Riot):令受术者攻击最近的生物。
法力分流(Magic Convalescence):在你附近施展法术都会让你恢复每施法者等级1点伤害。
活力复苏(Renewed Vigor):消除疲乏和体质获得+2加值,并且持续每施法者等级1轮。
唤醒术(Rouse):令一个范围内的生物苏醒。
窒息术(Whelm):造成1D6+1D6/每2施法者等级(最高5D6)点淤伤。
夺目华彩(Blingind Color Surge):能令目标盲目一轮,并且自身附带隐形术效果。
援助术(Stay the Hand):一轮内,令对方的态度变为亲切。
天旋地转(Vertigo):受术者每轮移动都必须成功通过一次DC10的平衡检定。
窒息冲击(Whelming Blast):让15英尺锥型范围内的目标造成每2施法者等级1D6(最高5D6)点淤伤。
迷纱术(Crown of Veils):在易容和躲藏上获得+2加值,若自行解除即获得+8加值。
驻步术(Halt):让目标粘在地面上。
犹豫不定(Hesitate):强制让目标失去行动的机会。
丧志屈服(Inevitable Defeat):对目标每轮造成3D6点淤伤。
坚卫哨兵(Legion of Sentinels):幽灵剑士在10FT范围内戒备着,它能造成1D8+1/每3施法者等级(最高+5)点伤害。
晕眩之地(Vertigo Field):目标有20%几率失手,并且有可能反胃。
高等镜影术(Mirror Image, Greater):如同镜影术,但每轮增加一个镜影。
幻影战场(Phantom Battle):在目标的附近创造出一场虚假的战斗,但不会招来借机攻击。
群体窒息(Whelm, Mass):造成每施法者等级1D6(最高10D6)点淤伤,并且每施法者等级多影响一个目标。
瞬化灵体(Etherealness, Swift):受术者立即变化为灵体。
离间术(Friend to Foe):令受术者相信它们的盟友都是敌人。
煽动暴乱(Incite Riot):令受术者攻击最近的生物。
绝息术(Overwhelm):以淤伤的形式击晕目标。
血刃术(Blade of Blood):武器额外造成1D6点伤害,或者3D6点伤害(如果你自愿承受5点伤害)
毒性增强(Increase Virulence):毒素的DC+2。
血刃术(Blade of Blood):武器额外造成1D6点伤害,或者3D6点伤害(如果你自愿承受5点伤害)
次级圣力守护(Invest Light Protection):得到1/邪恶的伤害减免,治疗1D4+1/每2施法者等级点伤害。
野性之力(Animalistic Power):受术者在力量,敏捷与体质上获得+2加值。
反噬诅咒(Black Karma Curse):受术者承受自身在近战中造成的伤害。
灵魂连接(Blade Brothers):受术的两人可在豁免检定中取其中最高的结果,但如果检定失败两人将同时承受效果。
匕首之云(Cloud of Knives):每轮释放一把匕首,造成1D6+1/每3施法者等级(最高+5)点伤害。
预观幸运(Insight of Good Fortune)M:受术者能两次掷骰,并且取最好的结果。
审判烙印(Mark of Judgment):每次成功命中受术者,攻击者都回恢复两点伤害。
大师之抚(Master's Touch):受术者在某一个技能检定上立刻获得4点加值
技艺精纯(Share Talents):在技能检定上获得+2加值。
援助术(Staythe Hand):一轮内,令对方的态度变为亲切。
武器延展(Stretch Weapon):在一次攻击中,近战武器的威胁范围扩大5英尺。
逆转天运(Alter Fortune)X:令目标重新掷骰。
圣盾术(ChanneledDivine Shield):获得伤害减免,该数值基于施法时间。
墓地之冠(Crown of the Grave)F:可命令不死生物,若自行解除将在驱散/呵斥亡灵上获得+4加值。
力量冠冕(Crown of Might):在力量上获得+2加值,若自行解除将在一轮内获得+8加值。
保护之冠(Crown of Protection):AC获得+1偏斜加值,豁免获得+1抗力加值,若自行解除将在一轮内获得+4加值。
惩击冠冕(Crown of Smiting)F:伤害获得+2加值,若自行解除将在单次攻击伤害上获得+8加值。
箭靶诅咒(Curse of Arrow Attraction):抵御远程攻击时,受术者的AC承受-5惩罚。
复仇反击(Divine Retaliation):武器会出现并且袭击那些攻击你的人。
元素护盾(Energy Aegis):受术者将获得一种元素抗力20点以抵抗一次攻击。
元素脆弱(Energy Vulnerability):使受术者在对应某种元素的时候变得脆弱。
犹豫不定(Hesitate):强制让目标失去行动的机会。
圣力守护(Invest Moderate Protection):得到3/邪恶的伤害减免,治疗3D4+1/每2施法者等级点伤害。
厄运烙印(Mark of Doom):受术者在每次作出不友善的行为时都会受到1D6点伤害。
冷血(Bleakness):对活物造成每轮1D6点伤害,不死生物获得驱散抗力与快速医疗能力。
正义祝福(Blessing of the Righteous):武器拥有善良阵营属性,及能额外造成1D6点神圣伤害。
神圣恢复(Channeled Divine Health):治疗一个目标,该数值基于施法时间。
治愈之魂(Healing Spirit):召唤出光球每轮恢复1D8点生命。
秘法盾(Mystic Aegis):你获得12+CL点SR以抵抗一个法术。
法术压抑(Stifle Spell):受术者施展法术时必须成功通过专注检定,否则失去法术。
清算(Condemnation):降低异界生物的SR与令其震慑一轮。
瞬化灵体(Etherealness, Swift):目标立即变化为灵体。
高等圣力守护(Invest Heavy Protection):得到5/邪恶的伤害减免,治疗5D4+1/每2施法者等级点伤害
法力分流(Magic Convalescence):在你附近施展法术都会让你恢复每施法者等级1点伤害。
魔力波动(Mana Flux):法术在此范围内有20%施法失败率。
彗星冲击(Meteoric Strike):近战攻击中额外造成1D6+1D6/每4施法者等级的伤害。临近生物受到一半的伤害。
辉煌之光(Radiance):如同昼明术,并且令不死生物目眩。
活力复苏(Renewed Vigor):消除疲乏和体质获得+2加值,并且持续每施法者等级1轮。
完美塑形(Chasing Perfection)M:受术者的所有属性获得+4加值。
群体野性之力(Animalistic Power, Mass):如同野性之力,但可影响多个目标。
瘟疫(Plague):每施法者等级影响一个目标,它们将迅速生病。
憎恶之息(Pulse of Hate):附近的敌人每轮受到2D6点伤害。
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正义怒火(Righteous Burst)M:盟友将得到医疗,敌人将受到1D8+1/每施法者等级(最多+35)点伤害。
连环驱散(Chain Dispel):解除多个目标身上的魔法。
预见术(Visionsof the Future):豁免获得+2神圣加值,AC获得+2闪避加值。如果解除该法术,将获得相等于一半施法者等级的加值。
召唤魔像(Summon Golem):从相似的物质中召唤一个土魔像,血魔像或者铁魔像。
野性之力(Animalistic Power):受术者在力量,敏捷与体质上获得+2加值。
崎岖术(Driftsof the Shalm):创造出雪,落叶或者灰烬等艰难地形。
监察网(LinkedPerception):在法术范围内,所有盟友在聆听与侦察上获得+2/每个盟友点加值
逆转天运(Alter Fortune)X:令目标重新掷骰。
清晰冠冕(Crown of Clarity):在聆听与侦察上获得+2加值,自行解除则获得+8加值
艾伐恶意触手(Evard's Menacing Tentacles):出现两条10尺触及的触手,每次能造成1D8点伤害。
石唤术(Call of Stone):令受术者缓慢地变成石头。
治愈之魂(Healing Spirit):召唤出光球每轮恢复1D8点生命。
彗星冲击(Meteoric Strike):近战攻击中额外造成1D6+1D6/每4施法者等级的伤害。临近生物受到一半的伤害。
活力复苏(Renewed Vigor):消除疲乏和体质获得+2加值,并且持续每施法者等级1轮。
血藤术(Blood Creepers):藤蔓将令目标陷入纠缠,并且在接下来的时间内造成每施法者等级1点伤害。
群体大步术(Longstrider, Mass):60FT范围内的盟友的速度增加10尺。
法力分流(Magic Convalescence):在你附近施展法术都会让你恢复每施法者等级1点伤害。
辉煌之光(Radiance):如同昼明术,并且令不死生物目眩。
大地骨骼(Bones of the Earth):创造出石柱。
完美塑形(Chasing Perfection)M:受术者的所有属性获得+4加值。
雷鸣之域(Thunder Field):在此区域内的所有目标每轮受到1D8音波伤害,与被击倒。
群体野性之力(Animalistic Power, Mass):如同野性之力,但可影响多个目标。
冰化术(As the Frost):变成一种寒系生物。
瘟疫(Plague):每施法者等级影响一个目标,它们将迅速生病。
崩毁大地(Wrack Earth):对一直线上的所有生物造成每施法者等级1D6(最高15D6)点伤害,并产生一堵碎石之墙。
毕格比摔拌掌(Bigby's Tripping Hand):用巨手拌摔目标。
血刃术(Blade of Blood):武器额外造成1D6点伤害,或者3D6点伤害(如果你自愿承受5点伤害)
次级偏折力场(Deflect, Lesser):在AC上获得每3施法者等级1点偏斜加值(最高+5)以抵御接下来的一次攻击。
克鲁古尔火焰箭(Kelgore's Fire Bolt):造成每施法者等级1D6(最高5D6)点伤害,部分伤害无视SR。
唤醒术(Rouse):令一个范围内的生物苏醒。
站立术(Stand):让目标从倒卧状态站起。
野性之力(Animalistic Power):受术者在力量,敏捷与体质上获得+2加值。
毕格比强袭掌(Bigby's Striking Hand):用巨手推开目标,并且造成每2施法者等级1D6点淤伤。
偏折力场(Deflect):获得AC加值以抵御接下来的一次攻击。
次元跳跃(Dimension Hop):短距离传送目标。
寻索射线(Seeking Ray):该射线无视隐藏与掩蔽,并且造成4D6点闪电伤害;你对目标施展射线效果法术时,命中获得+4加值。
武器延展(Stretch Weapon):在一次攻击中,近战武器的威胁范围扩大5英尺。
确实打击(Sure Strike):下次攻击时,命中获得每3施法者等级1点加值。
力量冠冕(Crown of Might):在力量上获得+2加值,若自行解除将在一轮内获得+8加值。
保护之冠(Crown of Protection):AC获得+1偏斜加值,豁免获得+1抗力加值,若自行解除将在一轮内获得+4加值。
驱法之触(Dispelling Touch):每次接触目标解除一个魔法效果。
厄运虫群(Doom Scarabs):虫群将为你带来每2施法者等级1D6点临时生命值。
元素护盾(Energy Aegis):受术者将获得一种元素抗力20点以抵抗一次攻击。
元素悸动(Energy Surge):如同次级元素悸动,但造成2D6点伤害。
驻步术(Halt):让目标粘在地面上。
列阵(Regroup):让临近的盟友传送到你的旁边。
炎爆术(Channeled pyroburst):造成火焰伤害,该数值基于施法时间。
剧毒武器(Toxic Weapon):让武器淬毒。
魔裂驱离(Slashing Dispel):如同解除魔法,但每个成功被解除的魔法都会给目标带来伤害。
次声护盾(Sonic Shield):AC获得+4的偏斜加值;每有目标对你进行近战攻击,它们将受到1D8点音波伤害并且被推离。
惩击冠冕(Crown of Smiting)F:伤害获得+2加值,若自行解除将在单次攻击伤害上获得+8加值。
厄运烙印(Mark of Doom):受术者在每次作出不友善的行为时都会受到1D6点伤害。
治愈之魂(Healing Spirit):召唤出光球每轮恢复1D8点生命。
正义祝福(Blessing of the Righteous):武器拥有善良阵营属性,及能额外造成1D6点神圣伤害。
复仇反击(Divine Retaliation):武器会出现并且袭击那些攻击你的人。
彗星冲击(Meteoric Strike):近战攻击中额外造成1D6+1D6/每4施法者等级的伤害。临近生物受到一半的伤害。
监察网(Linked Perception):在法术范围内,所有盟友在聆听与侦察上获得+2/每个盟友点加值
野性之力(Animalistic Power):受术者在力量,敏捷与体质上获得+2加值。
清晰冠冕(Crown of Clarity):在聆听与侦察上获得+2加值,自行解除则获得+8加值
箭靶诅咒(Curse of Arrow Attraction):抵御远程攻击时,受术者的AC承受-5惩罚。
猎人之眼(Hunter's Eye):在一轮内,获得1/每3施法者等级D6点偷袭伤害。
技艺精纯(Share Talents):在技能检定上获得+2加值。
群体大步术(Longstrider, Mass):60FT范围内的盟友的速度增加10尺。
次级偏折力场(Deflect, Lesser):在AC上获得1/每3施法者等级(最高+5)点偏斜加值以抵御接下来的一次攻击。
站立术(Stand):让目标从倒卧状态站起。
克鲁古尔火焰箭(Kelgore's Fire Bolt):造成每施法者等级1D6(最高5D6)点伤害,部分伤害无视SR。
唤醒术(Rouse):令一个范围内的生物苏醒。
窒息术(Whelm):造成1D6+1D6/每2施法者等级(最高5D6)点淤伤。
毕格比摔拌掌(Bigby's Tripping Hand):用巨手拌摔目标。
克鲁古尔火焰箭(Kelgore's Fire Bolt):造成每施法者等级1D6(最高5D6)点伤害,部分伤害无视SR。
血刃术(Blade of Blood):武器额外造成1D6点伤害,或者3D6点伤害(如果你自愿承受5点伤害)
焚血狂暴(Burning Rage):受术者获得攻击加值和伤害减免,但每轮受到4点伤害。
偏折力场(Deflect):获得AC加值以抵御接下来的一次攻击。
驱法之触(Dispelling Touch):每次接触目标解除一个魔法效果。
匕首之云(Cloud of Knives):每轮释放一把匕首,造成1D6+1/每3施法者等级(最高+5)点伤害。
次元跳跃(Dimension Hop):短距离传送目标。
克鲁古尔墓寒之雾(Kelgore's Grave Mist):让区域内目标疲乏,并且造成每施法者等级1D6点寒冷伤害,部分效果无视SR。
预观幸运(Insight of Good Fortune)M:受术者能两次掷骰,并且取最好的结果。
技艺精纯(Share Talents):在技能检定上获得+2加值。
确实打击(Sure Strike):下次攻击时,命中获得每3施法者等级1点加值。
反噬诅咒(Black Karma Curse):受术者承受自身在近战中造成的伤害。
援助术(Stay the Hand):一轮内,令对方的态度变为亲切。
窒息冲击(Whelming Blast):让15英尺锥型范围内的目标造成每2施法者等级1D6(最高5D6)点淤伤。
毕格比强袭掌(Bigby's Striking Hand):用巨手推开目标,并且造成每2施法者等级1D6点淤伤。
毕格比守护掌(Bigby's Warding Hand):用力场巨手令敌人缓慢。
逆电仇杀(Electric Vengeance):任何在近战中对你造成伤害的敌人将受到2D6+1/每施法者等级伤害。
寻索射线(Seeking Ray):该射线无视隐藏与掩蔽,并且造成4D6点闪电伤害;你对目标施展射线效果法术时,命中获得+4加值。
夺目华彩(Blingind Color Surge):能令目标盲目一轮,并且自身附带隐形术效果。
天旋地转(Vertigo):受术者每轮移动都必须成功通过一次DC10的平衡检定。
克鲁古尔墓寒之雾(Kelgore's Grave Mist):让区域内目标疲乏,并且造成每施法者等级1D6点寒冷伤害,部分效果无视SR。
野性之力(Animalistic Power):受术者在力量,敏捷与体质上获得+2加值。
次级迅捷爆发(Celerity, Lesser):立即获得一个移动动作,但接下来将晕眩一轮。
次级元素悸动(Energy Surge, Lesser):在一次攻击中额外造成1D6点元素伤害。
毒性增强(Increase Virulence):毒素的DC+2。
技艺精纯(Share Talents):在技能检定上获得+2加值。
武器延展(Stretch Weapon):在一次攻击中,近战武器的威胁范围扩大5英尺。
元素护盾(Energy Aegis):受术者将获得一种元素抗力20点以抵抗一次攻击。
元素脆弱(Energy Vulnerability):使受术者在对应某种元素的时候变得脆弱。
次元跨步(Dimension Step):盟友能迅速地传送一段等于他们移动速度的距离。
次级刺客侍从(Luminous Assassin, Less):召唤出一个刺客来攻击你的目标。
马友夫独角兽之箭(Melf's Unicorn Arrow)F:造成1D8+8点伤害,并且推开目标;从5级起,每3施法者等级多1根独角兽之箭。
列阵(Regroup):让临近的盟友传送到你的旁边。
散射圈套(Scattering Trap):一个每2施法者等级5立方英尺的传送陷阱。
逆转天运(Alter Fortune)X:令目标重新掷骰。
清晰冠冕(Crown of Clarity):在聆听与侦察上获得+2加值,自行解除则获得+8加值
犹豫不定(Hesitate):强制让目标失去行动的机会。
丧志屈服(Inevitable Defeat):对目标每轮造成3D6点淤伤。
毕格比纷扰掌(Bigby's Disrupting Hand):用巨手中断敌人的施法。
棱镜迷雾(Prismatic Mist):七彩的云雾随机产生不同效果。
巨蟒射线(Ray of the Python):受术者每轮只能攻击一次,不能进行借机攻击,速度受到-10英尺的惩罚。
坚卫哨兵(Legion of Sentinels):幽灵剑士在10FT范围内戒备着,它能造成1D8+1/每3施法者等级(最高+5)点伤害。
晕眩之地(Vertigo Field):目标有20%几率失手,并且有可能反胃。
墓地之冠(Crown of the Grave):可命令不死生物,若自行解除将在驱散/呵斥亡灵上获得+4加值。
力量冠冕(Crown of Might):在力量上获得+2加值,若自行解除将在一轮内获得+8加值。
保护之冠(Crown of Protection):AC获得+1偏斜加值,豁免获得+1抗力加值,若自行解除将在一轮内获得+4加值。
箭靶诅咒(Curse of Arrow Attraction):抵御远程攻击时,受术者的AC承受-5惩罚。
元素悸动(Energy Surge):如同次级元素悸动,但造成2D6点伤害。
艾伐恶意触手(Evard's Menacing Tentacles):出现两条10尺触及的触手,每次能造成1D8点伤害。
驻步术(Halt):让目标粘在地面上。
清算(Condemnation):降低异界生物的SR与令其震慑一轮。
魔裂驱离(Slashing Dispel):如同解除魔法,但每个成功被解除的魔法都会给目标带来伤害。
法术压抑(Stifle Spell):受术者施展法术时必须成功通过专注检定,否则失去法术。
星火虫云(Bright Worms):带火的虫子对20立方英尺里的敌人造成伤害。
厄运虫群(Doom Scarabs):虫群将为你带来每2施法者等级1D6点临时生命值。
裂符之场(Explosive Rune Field)M:一处覆盖着随时引爆的符文的区域。
群体窒息(Whelm, Mass):造成每施法者等级1D6(最高10D6)点淤伤,并且每施法者等级多影响一个目标。
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群体窒息(Whelm, Mass):造成每施法者等级1D6(最高10D6)点淤伤,并且每施法者等级多影响一个目标。
>>>>>>> 72de46a (棣栨?′笂浼?)
冷血(Bleakness):对活物造成每轮1D6点伤害,不死生物获得驱散抗力与快速医疗能力。
炎爆术(Channeled pyroburst):造成火焰伤害,该数值基于施法时间。
粉碎紧勒(Crushing Grip):受术者在命中,豁免,AC和其他检定受到-2惩罚,速度受到-20FT惩罚,并且有可能麻痹。
魔裂驱离(Slashing Dispel):如同解除魔法,但每个成功被解除的魔法都会给目标带来伤害。
迷纱术(Crown of Veils):在易容和躲藏上获得+2加值,若自行解除即获得+8加值。
高等镜影术(Mirror Image, Greater):如同镜影术,但每轮增加一个镜影。
幻影战场(Phantom Battle):在目标的附近创造出一场虚假的战斗,但不会招来借机攻击。
厄运虫群(Doom Scarabs):虫群将为你带来每2施法者等级1D6点临时生命值。
恶意闪现(Baleful Blink):让目标在攻击和施法上有50%几率失手。
石唤术(Call of Stone):令受术者缓慢地变成石头。
迅捷爆发(Celerity):立即获得一个标准动作,但接下来将晕眩一轮。
<<<<<<< HEAD
巨魔形态(Trollshape):让你变成一只巨魔。
法力增幅(Mystic Surge):所有盟友的法术的DC+2,CL+1。
>>>>>>> 72de46a (棣栨?′笂浼?)抗咒领域(Field of Resistance):在此领域里将获得11+施法者等级点SR。
魔力波动(Mana Flux):法术在此范围内有20%施法失败率。
次元迁跃(Dimension Shuffle):在视野所及的范围内短距离传送多个目标。
刺客侍从(Luminous Assassin):如同次级刺客侍从,但召唤出来的刺客更加强大。
剧毒武器(Toxic Weapon):让武器淬毒。
煽动暴乱(Incite Riot):令受术者攻击最近的生物。
高等逆电仇杀(Electric Vengeance, Greater):如同逆电仇杀,但造成5D8+1/每施法者等级(最高+15)点伤害,并且使目标晕眩。
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高等逆电仇杀(Electric Vengeance, Greater):如同逆电仇杀,但造成5D8+1/每施法者等级(最高+15)点伤害,并且使目标晕眩。
>>>>>>> 72de46a (棣栨?′笂浼?)
辉煌之光(Radiance):如同昼明术,并且令不死生物目眩。
次声护盾(Sonic Shield):AC获得+4的偏斜加值;每有目标对你进行近战攻击,它们将受到1D8点音波伤害并且被推离。
离间术(Friend to Foe):令受术者相信它们的盟友都是敌人。
剑刃之舞(Dance of Blades):让武器自动攻击。
瞬化灵体(Etherealness, Swift):目标立即变化为灵体。
绝息术(Overwhelm):以淤伤的形式击晕目标。
雷鸣之域(Thunder Field):在此区域内的所有目标每轮受到1D8音波伤害,与被击倒。
完美塑形(Chasing Perfection)M:受术者的所有属性获得+4加值。
高等元素悸动(Energy Surge, Greater):如同元素悸动,但造成3D6点伤害。
高等刺客侍从(Luminous Assassin, Greater):如同刺客侍从,但召唤出来的刺客更加强大。
憎恶之息(Pulse of Hate):附近的敌人每轮受到2D6点伤害。
群体野性之力(Animalistic Power, Mass):如同野性之力,但可影响多个目标。
冰化术(As the Frost):变成一种寒系生物。
连环驱散(Chain Dispel):解除多个目标身上的魔法。
瘟疫(Plague):每施法者等级影响一个目标,它们将迅速生病。
高等迅捷爆发(Celerity, Greater):立即获得一个整轮动作,但接下来将晕眩一轮。
召唤魔像(Summon Golem):从相似的物质中召唤一个土魔像,血魔像或者铁魔像。
崩裂术(Detonate):杀死目标,并且对半径20FT范围内所有目标造成每施法者等级1D6点伤害(最高20D6)。
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崩裂术(Detonate):杀死目标,并且对半径20FT范围内所有目标造成每施法者等级1D6点伤害(最高20D6)。
>>>>>>> 72de46a (棣栨?′笂浼?)
幻化神龙(Dragonshape):你变成一条巨型红龙。